Police et mafia
Soupçon, indices, arrestations, prison et pots-de-vin.
Le soupçon
Chaque crime réussi fait monter la jauge de soupçon du mafieux (25 pour un braquage, 10 pour un convoi). Elle redescend de 10 points par heure. À 60, le joueur est recherché : la police peut l’arrêter sans preuve.
Les indices
Un crime laisse des indices lumineux sur les lieux pendant 30 minutes (3 pour un braquage, 1 pour un convoi).
- Un policier qui en ramasse un le verse au dossier du suspect et touche une prime de 25.
- N’importe qui d’autre qui le ramasse le détruit : la mafia peut nettoyer derrière elle.
L’arrestation
Un suspect est arrêtable avec 2 indices contre lui, ou s’il est recherché. Le policier tape /menotter <joueur> à moins de 4 blocs.
| Ce qui se passe | Valeur |
|---|---|
| Prison | 3 min + 0,1 min par point de soupçon + 1 min par indice |
| Saisie | 35 % de l’argent sale, versés à la caisse de la ville |
| Prime du policier | 150 |
| Après | Soupçon et dossier remis à zéro, arrestation inscrite au casier de la saison |
La peine se purge en ligne ou hors ligne ; sortir de la prison ramène dedans. Se déconnecter dans les 30 secondes après un coup de la police vaut arrestation.
Le combat
Pas de meurtre gratuit : les coups ne portent qu’entre la police et un suspect (en plein crime ou arrêtable), ou dans la zone de conflit de l’entrepôt. Jamais en zone sûre, jamais en prison.
Les pots-de-vin
/potdevin <policier> <montant> glisse de l’argent sale à un policier. C’est possible, mais tout est tracé dans le livre de comptes.
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