Myrtille City

Économie

Argent propre et argent sale

Les deux soldes, l'impôt, le blanchiment et les virements.

Une seule monnaie, en deux couleurs :

  • L’argent propre se dépense partout. Les civils et la police le gagnent en travaillant.
  • L’argent sale sort des crimes. Il ne sert qu’une fois blanchi, et la police en saisit 35 % à chaque arrestation.

/ville affiche tes deux soldes. Chaque saison commence avec 5 000 pièces propres.

L’impôt

Les civils versent 10 % de leurs gains de mission à la caisse de la ville, qui paie la police. Les saisies de la police reviennent aussi à la ville.

Le blanchiment

Au guichet du casino, /blanchir <montant> transforme de l’argent sale en argent propre, moins une commission de 20 %. Un événement de la ville peut faire varier cette commission. C’est aussi l’endroit que la police surveille le plus.

Les virements

/payer <joueur> <montant> envoie de l’argent propre à un autre joueur, pour un service, une construction ou une dette. L’argent sale ne se vire pas : il se glisse en pot-de-vin, et c’est tracé.

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