La ville
Les lieux de Myrtille City, les zones sûres et la zone de conflit.
Myrtille City est une ville construite par l’équipe et gardée d’une saison à l’autre. Autour, le monde sauvage est libre : c’est là qu’on mine, qu’on coupe et qu’on farme.
Les lieux
| Lieu | À quoi il sert | Zone |
|---|---|---|
| Place centrale | Point d’arrivée | Sûre |
| Hôtel de ville | Inscription, carte d’identité, changement de métier déclaré | Sûre |
| Hôpital | Réapparition | Sûre |
| Casino | Jeux, blanchiment de l’argent sale | Sûre |
| Commissariat | Point de contrôle de la police | — |
| Prison | Où purgent les personnes arrêtées | — |
| Banque | Cible des braquages | — |
| Lycée | Lieu de livraison, parfois bloqué par un événement | — |
| Marché | Lieu de livraison et de patrouille | — |
| Port | Pêche, livraisons, faussaire, receleur | — |
| Entrepôt | Receleur et faussaire | Conflit |
Zones sûres et zone de conflit
- Zone sûre : aucun crime ni combat possible, pour personne.
- Zone de conflit (l’entrepôt) : le combat y est toujours permis.
- Ailleurs, les coups ne portent qu’entre la police et un suspect. Pas de meurtre gratuit.
Construire
En ville, on ne construit que sur sa parcelle. Le reste est protégé : bâtiments, routes, emplacements libres. Hors des limites de la ville, tout le monde construit et mine librement.
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